No. 60 - 從產品設計到設計經營:Apple 如何設計一家能長期做對決策的公司
對於 Apple,Stave Jobs 引導的設計思維成了科技產品的聖經,但始終離不開一個討論:到底蘋果有沒有做使用者訪談?在這一篇 Bob Baxley 的訪談中,我們找到了線索….
Let’s Outreach
Lenny’s News Letter 是矽谷觀察科技趨勢的最好入口之一,涵蓋的範圍從市場快速增長、技術開發、產品管理、職涯到設計都有一定的涉及。這次 Lenny 訪談到前 Apple 設計師 Bob Baxley, 是一位橫跨三十多年職涯的設計領導者,曾在 Apple、Yahoo、Pinterest 與 ThoughtSpot 等公司,負責建立與帶領大型產品設計團隊。
他在 Apple 任職期間,直接參與並主導了 Apple Online Store、Apple App Store 等關鍵產品,這些系統除了介面設計問題,還是牽動商業模式、工程架構、全球營運與使用者體驗的核心基礎建設。事實上,很難找到 Apple 設計師願意分享內部工作的原則,這段訪談讓我們得以一窺設計思維在 Apple 內部的思考邏輯,而 Outreach 整理有關設計經營的部分,很適合提供給推動創新的設計思維領導者參考。
這裡我們僅摘錄重點,我僅摘錄重點,實際上有些細節要聽Podcast才會比較清楚。
Apple風格的設計思維
Bob Baxley 有一段非常關鍵、而且高度「Apple 式」的說明,被他描述為一整套滲入組織運作的設計系統。這段核心論述,它並不是以流程工具或工作坊方法出現,相反的集中出現在他談到 Apple 設計裡靈魂人物 Steve Jobs,引申為「Apple 本身是 Steve Jobs 最長壽的作品」。Bob 認為 Apple 真正被設計的不是單一產品,而是一個能持續做出好決策的組織本身。
這裡的設計思維並非指發散—收斂的流程,而是一種從未來狀態,回推當下選擇的思考方式。他明確指出,設計是一種「如何思考、如何行為、如何判斷價值」的方法,並且這種方式必須存在於公司 DNA 的最初,如果在產品成熟後才補上就太慢了。
這正是 Apple 設計思維的第一個原則:設計是一種先於產品的世界觀,不是附屬於產品的技術。
進一步看,他反覆強調 Apple 之所以能長期維持品質,與其說是某一位天才設計師的成果(這個大概大家都知道在講誰),不如說在於整個 系統是否被設計過。從他描述的例子可以看出,Apple 設計思維是一套系統,讓每一個人、每一個角色都在問同一個問題:我現在做的這件事,能不能再好一點?
當設計優化成為內建於組織運作的標準,而且這個標準足夠清楚的話,個體就不需要每次重新對齊價值判斷,決策會自然往同一個方向收斂。同時,這也是為什麼 Apple 能用極小的設計團隊,支撐全球規模的產品與服務。
領導設計思維的,不只是設計師
Bob 也點出一個常被誤解的地方:design-led 並不等於 designer-led。
換句話說,設計思維是一種分享心態( shared mental model),而不是設計部門的專利。這解釋了為什麼 Apple 能讓設計隸屬於工程研發團隊,卻沒有削弱設計的影響力,因為真正發揮作用的不是組織圖,而是是否存在一套跨角色都能理解並遵循的原則。
從設計思維的角度來看,Bob 當然將設計當成是一件不這麼有趣的工作,而是很殘酷、但也很務實的事:Apple 的成功,而是因為他們把設計當成一套作業系統(OS),作業系統負責定義什麼是好、什麼值得被做、什麼不該被妥協。產品會過時、技術會淘汰,但只要這個系統還在,組織就能持續產出一致且有方向感的成果。也因此,離開這個設計思維系統的 Apple 校友,若沒有時間在新的組織重新校準,很容易只帶走設計行為,卻失去背後支撐那些行為的原則與標準。
那些企圖挖走 Apple 設計師的公司,其實本身並不具備設計經營的基礎,造成即使設計師再有才,也無法持續建立競爭優勢。Apple 設計的獨特性,在於一種「被設計過的組織」,這個組織如何思考未來、並且建立每天做出微小,但選擇一致的能力。
這也是為什麼 Apple 在他眼中,才會是 Steve Jobs 最長壽、也最難複製的作品。
Apple 設計經營的方法
但我們的眼光轉向設計經營,在 Apple 的世界裡,設計經營並不是把設計拿來服務營收目標,而是反過來先定義什麼是值得存在的價值,再讓營收成為市場價值。這也讓 Bob 在談 Apple 設計思維時,關注點始終不在流程或工具,而在上面所說的原則、系統與指導(Guideline)。而且,他完全有資格這麼說,是因為他親眼見過一個設計文化如何在數十年中,透過人、制度與決策方式被保存下來。同時,他也看過當這套系統不存在時,設計即使被高喊為重要,仍然會變成零散、低效且彼此衝突的產出。
我們也忍不住想問,Apple 深層、可遷移卻又極難複製的設計思維系統,如何轉化成為設計經營的核心?
這裡的關鍵,在於 Apple 從來沒有把營收當成設計決策的主要目標。真正主導決策的,是一組極為穩定的系統組件(design principle),像是體驗一致性的偏執、對複雜性的零容忍、以及對未來使用情境的提前下注。這些原則形成了一個合乎經營邏輯的決策邏輯 ,使得公司在面對短期財務誘惑時,能夠選擇延遲變現、甚至拒絕某些看似「合理」的收入機會。
這正是 Apple 設計經營的第一個層次:它重新定義了「良好經營」的意義。在多數公司,營收是用來證明決策正確性的依據;但在 Apple,營收更像是一種事後指標,用來確認這套設計系統是否仍然對使用者產生真實價值。這個角度看,Apple 的營收數字之所以有意義,不在於它「很大」,而在於它「來得很慢、但來得很久」。
這是一種典型的品牌建立特徵,當產品線不追求快速擴張,市場進入節奏保守,但一旦進入,就透過高度一致的體驗設計,建立極深的信任關係。「信任」才是後續服務營收、訂閱模式與生態系鎖定的真正基礎。換句話說,營收不是設計的 KPI,而是設計經營成功後自然浮現的結果。
另外,談到設計決策對經營最關鍵的影響,在於它讓「取捨」變成一種可被組織理解的能力。Apple 並不是不知道哪些功能可以短期刺激銷量,而是清楚知道哪些選擇會破壞操作系統的內部一致性。一旦設計系統被破壞,設計將不再是一組可預期的原則,而會退化成個人英雄式的判斷。
這就跟設計常常強調管理階層必須要理解設計本質的重要性,當管理層選擇投資設計時,就必須要理解設計系統是一種穩定成長的價值取向,不能靠一次破例或是妥協,來換取短暫營收。因此,Apple 的營收數字更像是一種「系統健康度指標」。當數字持續成長,就代表系統還相當具有一致性,一旦數字開始出現結構性問題,Apple 真正會回頭檢討的,往往不是行銷策略或銷售通路,而是那套設計經營的原則是否在不知不覺中被稀釋了。
無法複製的 Apple,我們學到什麼?
用這個視角來看,Apple 對設計經營最大的啟示,並不是「設計可以帶來高營收」,而是「只有當設計被用來經營決策本身,營收才有長期意義」。這解釋了為什麼許多公司學會了 Apple 的外在形式,卻學不會它的經營節奏,而 Apple 從一開始設計的,是一套能夠長期產出正確數字的設計經營系統。
這中間的差異,看似細微,實際上就是設計經營能否成立的分水嶺。
整理到這裡,Outreach 覺得這不愧是世界級的設計思維,不過,說起來還是跟一些長期進行設計經營的中小企業有共通點(可以參考:No 10 - 中川政七的設計經營術),那就是持續投資在對的道路上,具有長期觀點。
未來我們將會分享更多設計經營的想法,如果你也喜歡,請協助我們分享給你的朋友。此外,您也能夠使用聯絡表單向團隊進行發問。我們會在未來的內容中探索問題的解答。任何問題都能夠協助我們變得更好!


