No.42 - 設計衝刺的真相
設計衝刺(Design Sprint)指的是團隊以 5 天快跑設計流程,用來處理重要問題。但是,許多設計團隊卻充滿挫折,認為設計衝刺只是個理想。Outreach 分享實際進行設計快跑的狀況,包括要如何準備、心態如何調整,以及最重要的:成果。
Let's GO!
設計衝刺方法論是一場 5 天的設計流程,用於測試想法並解決複雜問題,背後的原則很簡單:開始比正確更重要。首先,必須要將團隊的行事曆必須安排清光一整個禮拜,只用在設計與測試方案,此時,挑戰已經開始,大家會問:為什麼我們需要花整個禮拜的時間來進行?
1. 問題已然發生
當團隊決定下週進行設計衝刺時,很明顯的有一個不得不解決的問題已經展開在眼前,它可能是「快速增長遇到瓶頸」,或是「這個功能可以解決使用者問題嗎?」。從團隊角度來看,要承認問題發生不是一件簡單的事情,牽涉到許多人不太願意面對現實,所以,首先就是要先確認需要設計衝刺的問題範圍有多大。
如果團隊對問題範圍有共識,而且也願意花一些時間處理它,這個時候我們必須要將問題分享出去。進行設計衝刺前,需要訪談一些外部利害關係人,或者是專家學者都可以,確認這是個實際會面臨到的問題。此外,也必須要跟組織內部的產品經理、或執行長談談,總之需要一個可諮詢(可決策)的對象,了解他們的價值觀,最後需要讓他們參與整個決策過程,提供不同視角與建議。
總之,問題本身不會突然出現,相反的它可能存在一陣子,緩慢地吃掉大家的時間,而這正是設計衝刺存在的理由:將無窮無盡的開會時間,集中縮短到可控的範圍,讓大家一起思考。
2. 清晰的目標
就像每個成功的工作坊都始於一個清晰的目標,如果沒有最終目標,你怎麼可能知道自己的解法可以以及如何實現?當需要解決的問題清晰,長期目標應該自然而然地浮現出來。
這常發生在管理層覺得團隊「需要」一場設計衝刺時,可能是某個高層覺得應該要來解決問題,但很有可能的是,團隊並不覺得高層目標是最重要的。此時也會發生一些摩擦,畢竟要讓團隊清空一個禮拜的工作不是一件小事。
正因為設計衝刺的真正魅力在於,它能夠產生切實可行的成果和解決方案。Outreach 的做法是,我們會引導管理層與團隊,將這幾週討論的項目逐一條列,看哪一個問題成為主要問題,其他問題可以先擺一邊。此時,讓大家共同決定目標後再開始,遠比做完後沒有達成效果還來得重要。另外一招就是 Outreach 會直接問衝刺團隊:我們為什麼要這樣做?我們想要實現什麼?我們希望在六個月後達到什麼目標?
設計衝刺結束後,接下來就是將這些成果付諸實踐,並以某種方式落地。清晰的目標設定可以給大家參考,如果產品已經存在,並且團隊設計衝刺專注於改進產品,那麼衝刺成果可能可以立即實現。不過,如果是一個全新的產品或概念,那麼團隊需要一個後續的小型衝刺來驗證想法,思考這是否值得。如果經過測試後發現可以,那麼就能夠融入日常開發節奏。
3. 設計衝刺可以解決所有問題嗎?
不行。
這個答案簡單易懂,但是,為什麼不能?第一個是問題的範圍不大,或過於廣泛(或你可以輕鬆自己解決),設計衝刺並非最佳選擇。就像是每個人都有自己問題需要解決,但不需要過度干涉。另外一個就是要牽涉到專家部分,如果專案需要深入的研究,而不只是一兩天的使用者訪談,那麼設計衝刺可能不是最好的方法。
此外,缺少關鍵成員,就像上面講的產品經理或是執行長沒有加入的話,這可能也會導致問題(以及目標)可能需要更多投入(input),這個也不太適合。最後一個,也是最難的,就是市場需求不夠明確,或者還沒界定,這個時候進行設計衝刺可能太早,收集夠多資訊再進行可能比較好。
最後,也是最真實的一部分,就是團隊本身有沒準備好。
每個人是否願意花一個禮拜解決問題,這跟團隊的主管、個人工作目標、以及期待產出有關係。排除這些障礙,同時也代表著團隊正在進行一場可期待的成果。有些準備工作都不是很容易,像是排會議時間,準備材料,或找可信任的專家等等,而且很容易在開始衝刺前失焦。這些都不會出現在創新教科書上,而是每天、每月、每年累積的小工作坊,造就很棒的設計衝刺。
如果你也對設計衝刺感到厭煩,或許這篇文章可以給你一些感覺,重新思考設計衝刺的意義。
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